可可豆可以生長在叢林木原木或叢林木的側面,不要求光照水平,需要1格空間。叢林木原木不需要是活樹的一部分,玩家放置的任何叢林木原木都可以種植,因此很容易建立可可豆的大農場,只需獲得叢林木原木和最佳化安排空間。
目次
1 種植
2 機制
2.1 簡易水流設計
2.2 牆壁設計
2.3 活塞柱設計
2.4 使用水的牆壁設計
2.5 龐大且有效的設計
2.6 緊湊設計
2.7 水流設計
2.8 簡單流水設計
2.9 催熟收割一條龍式設計
2.10 史萊姆方塊設計
2.11 活塞對推設計
3 影片
4 導覽
種植[編輯 | 編輯原始碼]
這是一種最優的非自動可可豆農場的安排方式:
你可以使用這種方式來建造一個更大的農場(橫縱之間需要有1格的間隔)。垂直種植可以提供更大的空間和更高的效率,然而這樣的布局不方便種植和收割。記住,玩家站在原地可以採集的範圍無法超過6格上/4格下,所以最方便的設計應該是地上6層,地下4層,這樣你就可以在地面上原地採摘。
可可豆被活塞推動時會被破壞,如果原木被活塞推拉也會造成可可豆被破壞,如果水流經過可可豆也會破壞可可豆[僅Java版],如果可可豆失去支撐方塊同樣會被破壞,這些方法都可以用來製作自動收穫的機器。(TNT同樣可以破壞可可豆,但是這種方法太昂貴且不容易控制。)
另外,製作一堵叢林木原木牆也是很好的方法,在每格原木上都種上可可豆。這樣的布局對於收割和採摘來說是很簡單的,因為你只用在二維空間進行工作。
但是可可豆的生長速度比較快,收穫也很容易,並且可可豆目前用處較少,所以說大型可可豆農場沒有什麼必要。每個可可豆掉落3個可可豆,而每個可可豆可以做出8塊餅乾。
機制[編輯 | 編輯原始碼]
目前不存在可以實現自動種植的機器,它們最多只能完成自動收穫和儲存,所以還是需要玩家來進行人工播種。
目前的半自動可可豆農場大多使用活塞/水完成收穫。
活塞只能朝著一個方向推動, 無法一次性推動所有的可可豆。但可以讓活塞來推動叢林木原木方塊使可可豆掉落,或者試用多個活塞刮掉可可豆。(雖然這種設計可以帶來簡單的收割,但是對於紅石的鋪設與材料來說,顯得昂貴複雜)活塞的使用非常普遍,但是會使空間縮小。
你同樣可以做一堵叢林木原木牆,用水流來進行收集。水桶容易獲得,而且水流還可以移動掉落物來集中物品。
簡易水流設計[編輯 | 編輯原始碼]
可以用水流將成熟的可可豆從叢林木上沖刷下來,這樣收穫又快又乾淨。這個設計優美、緊湊又乾淨,而且容易搭建。
牆壁設計[編輯 | 編輯原始碼]
若在一塊原木的四個面種植可可豆,當要重新種植回去時會比較困難,相比之下用一整面叢林木原木牆來種植可可豆的設計更為快捷。為了在放置距離限制下使種植面積最大,部分的種植牆必須在地面以下。
這個設計使用比其他設計更廉價的發射器,而且紅石的使用是最少的。這個設計是模組化的,每個單位有一個發射器和3方塊寬的牆。
下面的影片顯示了這個農場的一個功能性的4個模組的設計:
活塞柱設計[編輯 | 編輯原始碼]
MonkeyFarm的設計使用活塞來收穫可可豆。一個活塞將原木柱上移,另一個將它下移回來,除去樹上的可可豆。在資源上講這有點昂貴,然而同樣緊湊。
註:因此上面的中繼器需要在最後一個刻工作。
使用水的牆壁設計[編輯 | 編輯原始碼]
這個設計理論上可擴展到任意大小的牆壁,利用一個活塞和一定數量的紅石火把(等於牆的寬度/2)。示例使用兩個7×7的牆放置於用於收集流水的3×17×1的溝渠當中。這裡有210個可能的生長點,生長最大化時可以收穫接近10組可可豆。
這一設計利用了這樣一個原理:只要水向下流動,它就可以無限傳播。這可以使一個的水方塊和一個活塞覆蓋任何寬度的牆。這個設計基於MinecraftMaximizer,但是它使用的空間和材料很少,而且效率相當高,使用一個活塞來釋放水。(發射器設計需要兩個開關,一個用來放出水,一個用來停止水的,而活塞設計只需要按下一個按鈕就可以了。)這種方案與MinecraftMaximizer相比,需要的紅石更多,畢竟MinecraftMaximizer方案只需要一個紅石,用在發射器上,而且MinecraftMaximizer設計可以直接從地面觸發。
龐大且有效的設計[編輯 | 編輯原始碼]
一個體積相對較大的機器,體積為7×7×3,機器的中心有一根3格高的叢林木原木柱,上面種植著可可豆。4根三格高的活塞柱分別面朝一列可可豆,利用非門控制。
緊湊設計[編輯 | 編輯原始碼]
一個緊湊的3×4×4的小機器,但它的效率卻是7×7×3設計的3⁄4,也是一根3格高的活塞柱(不過這是黏性活塞!)面朝3格高的叢林木原木柱,一個控制桿,一個紅石火把,一個方塊和一個紅石粉如下圖擺放,待其長熟,拉一下控制桿,可可豆便收入囊中。
水流設計[編輯 | 編輯原始碼]
鑑於叢林木在叢林生態域中非常豐富,如何高效利用空間比節約叢林木原木更重要。提高效率的思路要麼是利用空間要麼是節約材料。
使用水流的收穫機制提供了一個緊湊的設計思路,使用更少的材料擴展前面提到的簡易水流農場。下面是MinecraftMaximizer的一個設計。
簡單流水設計[編輯 | 編輯原始碼]
這個設計耗材少(發射器除外),占地小,適合地下建造。
催熟收割一條龍式設計[編輯 | 編輯原始碼]
如圖,這是一個催熟收割一條龍設計的可可豆農場,玩家在叢林木原木上種植可可豆,然後偵測器檢測到了可可豆,便雙次啟動發射器,使可可豆成熟,然後黏性活塞便推拉叢林木原木,讓可可豆脫落,整個過程只需要2秒鐘
使用這個設計需要製造出一個自動化系統:當偵測器的偵測面檢測到叢林木原木上種上了可可豆,就會雙次啟動帶有骨粉的發射器催熟可可豆,讓可可豆成熟,然後讓黏性活塞推拉一次,讓可可豆脫落(注意黏性活塞要把叢林木原木向後拉再向前推,不然黏性活塞向前推的話會被偵測器檢測到,接著黏性活塞會再次推拉,導致不停發出雜訊,還會導致可可豆種不上)。之後你就可以再次種植了,然後又會重複上述的步驟,反反覆覆多次後,你就可以在短時間裡獲得大量的可可豆。
史萊姆方塊設計[編輯 | 編輯原始碼]
利用史萊姆方塊和黏性活塞的設計,你可以做出一個如圖的紅石裝置。優點:耗材小,占地5×3×3,比上述7×7×3設計的效率要大幾倍。缺點:史萊姆球需求量較大,史萊姆也比較難找。
活塞對推設計[編輯 | 編輯原始碼]
該設計適合難以理解複雜設計的人,非常好用。
需要材料:[[|]]666666666666[[|]]8[[|]]2[[|]]2(用來合成[[|]]2),以及[[|]]2222222222222(用來合成[[|]]2222222222222),[[|]]12
放置兩個相互面對的活塞,中間要隔出13格;
在這兩個相互面對的活塞的13格間隔取12格放叢林木原木;
在2個活塞的旁邊分別加上按鈕;
大功告成!
備註:在第一次收穫可可豆時可以選擇兩端的任意一端按下按鈕進行收割,第二次則要在第一次按下按鈕的相反端按下按鈕,第三次重複第一次,第四次重複第二次。以此類推。比如第一次收割在左邊進行,那麼第二次就要在右邊進行。
影片[編輯 | 編輯原始碼]
導覽[編輯 | 編輯原始碼]
閱
論
編教學(作底線標記的教學為中文原創教學)
新手教學
選單畫面
遊戲術語
計量單位
下載、安裝與購買
成功地啟動遊戲
不該做的事
新手生存
新手指南
第一天
第二天
第三天
提示與技巧
飢餓管理
生存注意事項
庇護所
庇護所
沙漠
微型
最佳居住生態域
最佳建築材料
建築與結構
房屋類型
導航
綜合
無聊的時候做什麼
跑酷
空置域
偽和平
節省時間的小竅門
在水下利用TNT破壞方塊
成就指南[僅BE]
進度指南[僅JE]
最佳附魔指南
拓殖
戰鬥
完成冒險
雙持
探索洞穴
利用碰撞箱
馬
使用地圖
測量距離和角度
採礦技術
鑽石
化石
遠古遺骸
地獄快速旅行
地獄傳送門
支柱跳躍
夜魅防護
生成騎士
穿越和破壞基岩
防衛殭屍圍城[僅JE]
考古
不可破壞的終界水晶
使用更少的終界水晶重生終界龍
透視鏡
掛機池
整理物品
界伏盒儲存
物品運輸
生物運輸
自動化熔煉
選擇燃料
爆炸室
凋零怪籠
光速船[僅BE]
無材料消耗轉換藥水類型[僅BE]
在超平坦世界中管理史萊姆
Minecraft和教育
影片
遊戲直播
村民和交易
村莊生存
建立村莊
村莊機制
治癒殭屍村民
村民養殖
村民交易所
流浪商人陷阱
建築
給工程加入美感
空氣閘
建築術語
建造遊輪
建造大都市
建造過山車
建造安全的家園
建造水建築
建造幾何體
防禦
家具
電梯
釉陶的圖案
建造地板
像素藝術
牧場
屋頂類型
弧形屋頂
屋頂建造指南
暗門
建造居住地
水下建築
牆壁和橋墩
水閘
調色板
挑戰
獲得海靈核心
冒險模式生存
挑戰自訂地圖
製作自訂地圖
征服神殿和遺跡
觸發及戰勝突襲
征服掠奪者前哨站
征服堡壘遺蹟
征服綠林府邸
征服海底遺跡
征服試煉密室
征服地獄要塞
征服終界城
探索深淵和遠古城市
打敗終界龍
打敗凋零怪
極限模式
超極限模式
在一個地區中長期生存下去
沙漠生存
在無限沙漠中生存
地獄生存
從零開始地獄生存
終界生存
暴風雨生存
超平坦世界生存[僅JE]
島嶼生存
空島生存
在和平難易度中收集資源
速通
遊蕩生存
無限石頭生存
愚人節版本生存[僅JE]
22w13oneBlockAtATime
24w14potato
農場
方塊和物品
紫水晶
骨粉
仙人掌
農作物(小麥、胡蘿蔔、馬鈴薯、甜菜根、火把花和瓶子草)
西瓜、南瓜
歌萊果
鵝卵石、石頭或玄武岩
可可豆
泥土
鐘乳石
雞蛋
魚
花朵
蛙光體
蜂蜜
冰
海帶
肉
蘑菇
唱片
地獄疙瘩
黑曜石
突襲農場
1.21前
海鞘
雪
甘蔗
甜莓
原木、樹苗和蘋果
海龜鱗甲
藤蔓
羊毛
藥水
經驗
基岩
方塊和物品複製
鐵軌複製機[僅JE]
TNT複製[僅JE]
零刻作物催熟技術[僅BE]
生物
生怪塔
怪物磨床
生怪磚陷阱
動物(豬、牛、綿羊)
烈焰使者
洞穴蜘蛛
苦力怕
高壓苦力怕
沉屍
終界使者
山羊
深海守衛
鐵魔像
岩漿立方怪
以物易物
界伏蚌
史萊姆
魷魚
海龜
村民
女巫
流浪商人
凋零骷髏
殭屍化豬布林
紅石
基礎紅石
基本邏輯門
高頻電路
計時器
抽獎箱
漏斗
通用物品分類器
機械
偵測器穩定器
密碼鎖
隨機發生器
紅石機械
紅石音樂
紅石技巧
魯布·戈德堡機械
探測器
方塊更新感應器
比較器更新感應器
晝夜探測器
礦車
礦車
火車站
儲存
數位化儲存系統
陷阱
陷阱
陷阱設計
雪人防禦炮
TNT大炮
地板門利用
活塞
活塞使用
活塞電路
無延遲科技
飛行器
半連接性[僅JE]
零刻活塞[僅JE]
無頭活塞[僅JE]
高級紅石
光照操縱
高級紅石電路
算術邏輯
計算機
時鐘
摩斯電碼
印表機
紅石電腦
紅石電報機
多人遊戲
玩法
遊玩伺服器
PvP
Java版1.9前、基岩版
基地
隱藏儲物箱
起床戰爭
空島戰爭
獵人遊戲
伺服器管理
防止惡意破壞
伺服器監獄
伺服器商店
雪球選單
架設伺服器
架設Java版伺服器
架設基岩版伺服器
伺服器架設腳本[僅JE]
伺服器啟動腳本
FreeBSD啟動腳本
OpenBSD啟動腳本
Ubuntu啟動腳本
WebSocket伺服器[僅BE]
架設Mod伺服器[僅JE]
架設Hamachi伺服器
架設Spigot伺服器
虛擬硬碟伺服器
使用ngrok搭建伺服器
架設ZeroTier伺服器
本地區域網路聯機
伺服器維護
技術性
Minecraft幫助FAQ
地圖
自訂地圖
下載地圖
使用MCEdit刷新舊區塊[僅JE]
強制開啟存檔[僅JE]
降級存檔
資源包
製作資源包
紋理
音效和音樂
語言和文字
模型
載入資源包
資料包[僅JE]
製作資料包
實例:射線投射
視線魔法
安裝資料包
自訂世界生成
自訂結構生成
自訂盔甲紋樣
自訂物品
附加包[僅BE]
基岩版開發指南
製作資源附加包
高級
基岩版實體文件
修改實體模型
製作行為包
自訂實體
自訂方塊
自訂物品
自訂附加包語言檔案
自訂音效
指令格式
僅Java版
生成掉落的方塊
文字元件
NBT指令標籤
物品堆疊元件
計分板
SNBT
NBT路徑
指令方塊
結構方塊
用指令操控實體
NBT與JSON
自訂指令觸發
目標選擇器
遊戲安裝
僅Java版
提高FPS
更新Java
修復Apache Log4j2錯誤
編寫啟動器
快照版本安裝
取得崩潰報告
查看遊戲日誌
僅基岩版
Minecraft URL Scheme
匯報錯誤
在U盤中使用舊版啟動器執行遊戲
恢復損壞的地圖資料
修復因資料包損壞的世界
在Google Drive上執行遊戲
將遊戲資料儲存到Dropbox雲端
僅限地圖資料
在ChromeOS上執行Java版
過時教學
到達邊境之地
取得崩潰報告(舊版)
無資料包生存
升級LWJGL
更新Minecraft
指令統計值
村民養殖(村莊與掠奪前)
村莊鏈
水道
水車
僅英文
自訂紋理包
基於門的鐵魔像陷阱
人工湖
礦車加速器
中繼器重啟系統
水梯
無延遲電路
教學
新手手冊
高難度通關配裝總結
成就指南
高塔指南
常見問題
教學
新手手冊
基地建設指南
資源收集指南
單位陣容組合