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ID:友希爱音
今天跟大家分享的武将就是陈群。陈群在游戏中会有怎么样的发挥?本文从武将信息、武将生平、技能解读、玩法分析、配合与克制、各模式适应预测、总结介绍武将陈群。
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【精简版】
陈群在突破之后拥有超强的过牌、拉牌差能力,合理运用,能够让对手持续空城。巅峰赛将池里常年有陈群,建议优先考虑突破,对队友几乎无特别需求。
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【武将信息】
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【武将生平】
陈群,字长文。颍川郡许昌县(今河南许昌东)人。三国时期著名政治家、曹魏重臣,魏晋南北朝选官制度“九品中正制”和曹魏律法《魏律》的主要创始人。陈群出身名门望族颍川陈氏,早年被刘备辟为豫州别驾。曹操入主徐州时,被辟为司空西曹掾属,后转任参丞相军事。曹操封魏公时,任魏国的御史中丞。封昌武亭侯。曹魏建立后,历任尚书令、镇军大将军、中护军、录尚书事。曹丕驾崩后,陈群受诏辅政。曹叡即位,任司空、录尚书事,累封颍阴侯。
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【技能解读】
【品第】:出牌阶段每名角色限一次,你可以弃置一张牌并选择一名角色(不能弃置相同类型的牌),然后令其执行一项:摸X张牌;弃置X张牌(X为本回合此技能发动次数)。若其已受伤,你须横置或重置自身。
与原版相比,增加了一个给自己补牌的操作,这也就使得陈群最尴尬的手牌种类不够、手牌数太少而无法发动品第的问题大大缓解,由于卡牌限制,技能其实是固定的1、2、3。同时,通过对残血发动技能可以反复上锁解锁。
【法恩】:当一名角色翻至正面或横置后,你可以令其摸一张牌。
在发动品第的时候会反复上锁解锁,这就给自己一个额外补牌,同时,也给自己回合外一定的防御,对手在锁陈群队友时会有所顾虑。
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【玩法分析】
首先,很容易可以看出,通过品第的摸牌以及让对手弃牌,能够拉出很大的牌差。特别讲一下欢乐成双及其巅峰赛,由于是4个人,而品第最多只能发动三次(基本牌、锦囊牌、装备牌),有一个人是无法顾及的。对于1号位陈群,优先考虑给自己补1,然后弃对面2、3,这样能够在1号位获得最大的利益,不要给四号位补牌以免被乐。2号位的陈群可以考虑补自己和队友1、2,然后弃对面4号位3,寻求秒4号位的可能性。3号位可以参考1号位,而4号位不建议拿出,因为陈群本身是三血近乎无防,放在4号位就会成为集火对象。
同时,法恩很有趣,因为现在几乎见不到翻面将的存在,主要就是和自己的品第技能配合,在自己二血1手牌的时候,对自己发动品第,保底就是不可被无懈的无中生有。在对局推进残血变多后,这个技能可以有不错的过牌量。
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【配合与克制】
配合
与需要过牌用牌的将配合,比如张飞、关张等爆发将。
其实,这就是陈群最大的优点,不吃队友,不管你是谁都能有点配合,区别就在于给队友3还是拆对面3,这个要根据场上情况合理判断。
克制
来讲讲被克制,由于本质是三血脆皮,很怕在回合外被集火,类似鲁肃。同时本身是没有用牌能力的,只能在自己回合限制对手,怕哪种回合内手动爆发的大过牌,也怕如沮授这种对第一次伤害有特殊防御的,很容易打不出伤害。
克制方面,由于自带很强的拆牌属性,对于那些需要屯牌的将有很强的针对性。比如吕蒙(?)。同时,对于回合外缺少防御的将也是很克制,让其空城后就可以由队友进行输出收割。
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【各模式适应】
身份适应:反贼>主公≥忠臣>内奸
主 不适合不适合不适合!!!没有防御没有奇迹可能性,除非剩下的全是母兵脸不然不要选!!!
忠 可以,能定向给主补牌,可以出
内 不建议,很容易失控
反 可以出,定向拆牌
欢乐成双
没有见过神吗?那现在你见到了。欢乐中的神,凌统来了被拆光,都得祈求有装备神抽。
超级地主
不建议,无论是农民和地主都有更优解,不合适。
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【总结】
陈群,在界限突破后,成功翻身,拥有了给自己过牌的能力,这是他发动技能的根本。建议新手在突破凌统、吴懿和法正之后,考虑陈群。巅峰赛,真正的非ban必选,要根据场上形势来判断然后补牌拆牌,兵无常势,水无常形。