【轉載】「魈」2.4 進階使用教學 @原神 哈啦板

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【轉載】「魈」2.4 進階使用教學

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BP-

2022-01-06 16:38:12 編輯

板上「魈」的攻略似乎多已年代久遠,藉著這次復刻機會,更新一下「魈」的使用教學本篇實際上比較偏使用導向而非介紹導向,因此較不適合新手入坑直接啃,但可以參考原文(https://mp.weixin.qq.com/s/9vWf2I0LxInVkAJEQY-hmA)以下為轉載內容(https://www.pixiv.net/artworks/94351598)本文重點講解「魈」的使用思路、不同陣容和輸出手法在 DPS 和循環上的差異,主要面向需要將「魈」作為主力輸出培養的旅行者。其中包含大量根據實戰使用體驗得出的主觀判斷,可能會有一些錯誤或者遺漏,歡迎指出。一、「魈」的個人輸出手法——爆發期&充能期二、「魈」的隊友選擇思路——輔助選擇&操作時間軸與傷害計算注:下文中,A=普通攻擊,E=元素戰技,Q=元素爆發。爆發期:高空和低空下落的選擇◆ 非命之座第 6 層的「魈」主要依靠開啟元素爆發時的下落攻擊輸出。用簡單的話來說,在起跳的瞬間以最快速度進行下落打出的是低空倍率,而操作停頓的時間只要長一點就會打出高空倍率。在輸出節奏不被打斷的情況下,15 秒的持續時間內,全程使用低空下落能打出約 4200%~4500% 的總倍率,而全程使用高空下落的總倍率約為 4440%~4840%。▲ 低空下落(建議按住方向鍵/搖杆)▲ 高空下落需要注意的是,全程低空並不是那麼容易打出來的,「魈」的元素爆發會大幅強化跳躍高度和速度,只要操作稍微慢一點就會變成高空下落。如果碰到比較分散的敵人,跳的更高方便隨時調整輸出位置,追擊被下落攻擊打散或者逃跑的敵人。因此結論很明顯:在操作難度、容錯率和 DPS 上,大部分戰鬥情景下使用高空下落的輸出方式都優於低空。 除了常規的〝無腦插秧〞之外,還有一類特殊的輸出方式:A 重擊+低空下落,在操作沒有失誤的情況下能打出約 5100% 的總倍率,不僅 DPS 超過上述兩種手法,還能更快地疊加「和璞鳶」被動。▲ 對小體型單目標傷害最高的手法但其實並不推薦使用此手法,除非要用「魈」去打小型的單體 BOSS。完美銜接的難度是其一,想要打出最高的傷害需要較高的熟練度,前文也提到了全程低空並不容易做到。另一原因就是此手法的 A 重擊部分攻擊範圍很小,倍率之所以好看也只是因為計算對單。作為一名側重對群的主c,「魈」的就業很大程度上依賴攻擊範圍,實際上打出的輸出應該按照擊中目標的數量倍數計算,在絕大部分對多個敵人的戰鬥場合中顯然還是傷害判定廣,操作簡單且容易調整位置的高空下落更有優勢。 此外「魈」還有一部分容易被忽視的傷害,即下落期間倍率。「魈」能夠跳躍到大部分角色無法企及的高度,不過觸發起來並不穩定,一般只有碰撞箱較大、判定點較高的敵人才能打出來,例如丘丘王、古岩龍蜥和雷音權現,所以當個添頭就可以了。◆ 命之座第 6 層的「魈」主要依靠元素戰技輸出,不過想要完美發揮條件是比較苛刻的。最適合發揮的情景是 2~3 個生命值較多、站位靠近的精英敵人,例如深境螺旋的三個魔偶劍鬼和雙遺跡守衛。對單的情況下完全不能觸發,而對群時 E 的攻擊範圍比較小、突進方向不好控制,最好在有把握讓 E 擊中生命值多的目標時再用連續 E。眾所周知「魈」的元素戰技是可以在空中釋放的,因此對遺跡守衛這種大體型、無法用 E 穿過去的敵人可以利用下落+起跳連續 E 的滯空效果〝剃頭〞,保證擊中兩個目標的同時打弱點使其癱瘓。▲ 下落 → 高跳 EEEE → 下落由於命之座第 6 層的連續 E 效果仍然需要借助下落觸發,而「魈」釋放 E 之後能夠以極低的高度下落攻擊,如果我們用低空 E 壓縮常規下落需要的起跳時間,就能加快循環節奏、大幅提升 DPS,稱為〝低空風輪〞手法。具體為原地起跳後(幾乎同時)按 E 然後接下落,然後再用一次跳 E 銜接連續 E。不過這種操作難度極高,非常吃熟練度和手速,需要大量練習以達成完美的銜接。對一般旅行者來說,用正常的下落接續 E 手法就足夠了,不需要強行追求極限輸出。▲ 同時按下跳 E(跳在前)→ 前搖極短的下落攻擊▲ 跳 E → 超低空下落攻擊 → 跳 EEEE充能期:命之座帶來的循環提升讓「魈」在前台吃〝充電角色〞的球,開啟元素爆發前按兩次 E 在動畫期間吃球是使用「魈」的最基本操作。◆ 命之座第 1 層解鎖之後,E 能夠獲得三次充能,看上去對循環幫助大,實際上它的主要作用只是在第一輪元素爆發結束後提供額外一次 E,加速第二次元素爆發啟動,之後的循環一樣是兩次 E。說的簡單點就是在 CD 不空轉的情況下,開啟元素爆發循環次數越少。命之座第 1 層提升越大,兩輪循環內的收益最高。此外,元素爆發前三次 E 元素球的飛行速度是跟得上元素爆發動畫的,當角色吸到球時剛好能量清空,但連續三次 E 穿過敵人時會出現少一個 E 的球的情況,對於無法穿過的敵人則不會丟失。因此為了穩定性考慮,不管是命之座第幾層的「魈」,都推薦元素爆發前用兩次 E。如果看不懂文字,可以看下圖時間軸,更加直觀:可以看出,命之座第 1 層與 0 層的區別就是第一個元素爆發結束後多出一次 E,其餘的循環保持一致。不過具體情況仍要看實戰,E 技能不一定能在 CD 轉滿了就馬上用出去,命之座第 1 層對於不喜歡計時的懶人來說是比較友好的,可以有效避免充能的浪費。整體提升不大。◆ 命之座第 6 層此時的「魈」可以利用命之座的效果提供大量充能,是高效單通打法的重要技巧。看準元素爆發結束的時機連續 E 可直接產出 4~5 輪的元素微粒,具體時間可以根據元素爆發 CD 的倒計時判斷,在(雙風隊)剩餘 2.5 秒左右起跳可以打出元素爆發內最後一次下墜。▲ 瞬間獲得大量元素微粒基本配隊思路和輔助選擇常用組合:【魈琴鍾班】/【魈砂鍾班】/【魈琴鍾阿】「魈」最需要的是緩解生存和充能壓力的隊友,站場輸出時間較長,一般固定選擇一位風元素充電寶、一位護盾角色,其中至少需要一個治療角色用來應對會施加流血的敵人。◆ 護盾角色無命之座的「魈」開啟元素爆發後持續掉血,且沒有任何減傷、回復和抗打斷手段,在空中移動,更是容易被擊退(真實的物理引擎)。對於他這類傷害分佈平滑的持續輸出型主c,如果循環被打斷會造成嚴重的 DPS 虧損。因此想用「魈」獲得良好的遊戲體驗,一個強力的護盾角色必不可少,目前能夠為他提供全覆蓋護盾的角色僅有「鍾離」。即使帶上「鍾離」,使用「魈」時也要注意儘量利用跳躍優勢和調整位置規避傷害。目前敵人的攻擊普遍偏高,且「魈」的駐場時間長達 15 秒,多挨打幾次很容易受到超過 2w 的傷害,即使是純生命「鍾離」的護盾也有可能在中途被打破。◆ 風元素充電寶充電寶一般在「琴」和「砂糖」之間選擇。1.「琴」「琴」能夠兼任充能和治療兩個位置,產球期望 6 秒 8 能量。元素爆發除了治療之外還能驅散對「魈」負面作用較大的「遲滯之水」和「噬能之雷」DeBuff。解鎖命之座第 4 層能提供稀有的高數值減風抗,命之座第 6 層提升「魈」的生存能力,是綜合能力上的最優選。一般來說「琴」的治療量是足夠的,不需要刻意堆攻擊,而且 E 的 CD 非常短,所以選擇任意一套暴擊率較高的聖遺物配合「西風劍」提供額外的回能是不錯的選擇。2.「砂糖」「砂糖」具有同屬性角色中最高的產球效率,攜帶滿精「祭禮殘章」時平均每 15 秒提供 24 能量。比起需要速切才能最大化充電效率的「琴」,「砂糖」的產球時間軸和不能中途換人的「魈」輸出節奏更加吻合。如果用「琴」感覺能量跟不上,那麼換成「祭禮殘章」砂糖準沒錯。注意,即使是命之座第 1 層「砂糖」也不建議連用三次 E,第一個 E 的球會被「砂糖」在前台就吃了,「魈」獲得的那部分能量會虧損。第三個 E 建議多切一次人放出來。3. 關於其他的風元素角色:1)「溫迪」:平均每 6 秒 9 能量的產球期望,略高於「琴」。命之座也有減風抗,但是持續時間比「琴」還要短,最重要的是浮空問題。「魈」下落攻擊會打散敵人,並不是完全不需要聚怪,但下墜衝擊傷害只能對落地水平方向生效。「溫迪」風眼浮空重量較輕的敵人,導致「魈」打樁只能打出下落期間傷害,而沒有占比最高的下落衝擊傷害,對於重量高拉不動的敵人又沒有使用「溫迪」的必要。不過若是想讓兩位角色一起上場,總有〝曲線救國〞的辦法:同理:「魈」可以犧牲位置靈活性,借助「岩脊」打中浮空的敵人(如雷音權現),要求嚴格把控「鍾離」的開技能位置。不過請注意純水精靈的戰鬥平台無法放置岩造物,所以靠「岩脊」打飛鳥幻形還是別想了。2)「楓原萬葉」:產球期望和「溫迪」相同。雖然提供的是地面聚怪,但只有長按 E 一瞬間和下落攻擊留下的短時間風眼才有牽引力,而「魈」所需要的是持續聚怪。另外被動提供的元素增傷和「翠綠」4 的減抗對風元素本身無效。為什麼不把「萬葉」給提升更大的隊伍呢?最後一個位置通常攜帶增傷輔助或者副c。◆ 增傷輔助/副c1.「班尼特」目前數值最高的通用攻擊拐,打大數字或高爆發的場景幾乎永遠都有他,極高的治療量也能勝任治療角色的位置,命之座第 6 層也不會影響「魈」的輸出。不過「班尼特」缺點也特別明顯,他的攻擊 Buff 要求一直保持在圈內輸出,而「魈」的高衝擊力容易擊退擊飛敵人,需要隨時調整輸出位置。12+2 秒的持續時間也不太夠,考慮切人和元素爆發動畫的時間,即使算上加攻的粘滯效果也僅有前 10 秒能吃到,這和「魈」逐漸提升傷害的特性是衝突的。如果沒有命之座第 4 層的「琴」,更推薦配合「砂糖」使用。2.「阿貝多」湊雙岩的最佳選擇,也是個人比較推薦的副c,爆發輸出層面不如「班尼特」,也能提供常駐增傷和護盾厚度。此外,E 技能的持續時間極長、範圍較大,可以覆蓋到「魈」輸出的全程。「阿貝多」的另一點優勢,就是擁有新聖遺物(華館 4)之後輸出能力優秀,如果碰到敵人殘血而魈元素爆發結束,不想特地開第二輪元素爆發但平 A 又很刮痧的尷尬情況,可以用「阿貝多」的傷害進行收尾。如果是純對單的場合,也可以帶上「行秋」提供抗打斷、減傷,然後「魈」使用 A 重跳的手法進行輸出。不過二人並沒有什麼比較好的配合,只是各打各的傷害而已(為什麼不用「班尼特」呢)。隊伍循環時間軸與傷害計算在保證有至少一名治療的情況下,我們可以根據不同技能的持續時間得出上文推薦隊伍的切人循環時間軸,技能時間越長越優先釋放。◆ 「魈琴鍾班」在爆發輸出最高的同時能夠保證循環的陣容。推薦命之座第 4 層以上「琴」使用,因為「琴」和「班尼特」都屬於治療位,有其中一人就足夠了。如果沒有減風抗,不如選擇「砂糖」給更多充能。◆ 「魈砂鍾班」對「魈」的充能要求更低,吃到「班尼特」加攻的時間更長,能夠應對廣泛的戰鬥場景,非常適合全角色無命之座的旅行者使用。◆ 「魈琴鍾阿」傷害平滑且穩定、輸出循環安逸,不怎麼頭疼出圈的問題,對殘血敵人有不錯的收割能力,適合「班尼特」搶手的情況或是懶人使用。附:以下是根據輸出時間軸計算得出的無命之座的「魈」爆發期不同隊伍總傷害粗略對比。由於是理想情況下類比的結果,「魈」和隊友的聖遺物詞條數、天賦等級等影響因素均保持不變,而且全程沒有操作失誤,所以僅供參考,並不能代表真正的實戰輸出。低層命之座的「魈」所需的複雜操作實際上比較少,大部分時間下落攻擊即可,而滿層命之座的「魈」有許多提高上限的技巧可供練習。本文提供的僅僅是「魈」的一些深入使用思路,而不是抽卡/培養建議,是否要獲取亦或培養此角色,還請根據自己的喜好來決定。封面用圖(https://www.pixiv.net/artworks/95068510)

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粉切黑切粉

我有阿莫斯但我抽魈,然後發現托馬盾15秒跟0命魈大招一樣長,下落A半下就能觸發,多那半下跟取消後搖操作手感差不多~

B40

2022-01-08 22:37:56

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史酷兒

沒欸 是真的覺得甘雨不差 2020年的時候就有關注了 剛好去年一般池又有抽到他武器 才想趁這次入手的。。。。只是目前子彈全給魈了 只能課下去才能拼甘雨了

B41

2022-01-08 23:33:52

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Lior1983

原來還能這樣操作

B42

2022-01-08 23:59:09

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當棵樹吧

人設真的很不錯,只是我還是很受不了開大扣血的機制...自身又無回血功能,跑大地圖時候真的很懶得用,要抓去打螺旋又有更好的選擇QQ

B43

2022-01-30 17:36:34

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當棵樹吧

雖然如此還是衝著外表帶回家了

B44

2022-01-30 17:36:49

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LV.

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2 樓

£幻翼〃奇士ζ

a89833675

GP2

BP-

2022-01-08 06:22:03

魈算是我原神的第一隻主C 陪我度過新手時期的所有探險基本上那時候很幸福 有魈可以面對大部分的怪物直到開始一堆跑來跑去的怪XDDDD 我就開始用胡桃了 傷害明顯打不穿這些可怕的怪物 .... 還是很期待未來魈的專武明明是五星 都還沒有專武 才會落得 被說退伍了的主C胡桃沒有專武的話 也會少很多傷害天花板!!!! 期待官方出 魈的專武跟聖遺物!!!

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倏倚

[blublu0610:ก(ー̀ωー́ก)] 其實 專武純粹只是玩家自己在那邊講 但是其實不是 冬極白星你想要也可以拿給其他人 就像赤角你也可以拿給女僕 就只是看誰的機制適合這把武器

B8

2022-01-08 19:23:07 編輯

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倏倚

就像鍾離會拿護摩 因為吃生命 單通的魈也會拿護摩 因為扣血 霧切跟著神里一起up 你要說是神里專武嗎?可是能用這把武器的人也不少 你覺得和璞鳶不適合 也只是單純你的魈機制跟武器不搭

B9

2022-01-08 19:24:10 編輯

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ก(ー̀ωー́ก)

冬極可以給別人拿但我覺得很明顯就是配合公子的機制耶 就像阿莫斯只有甘雨拿但我覺得不算甘雨真正的專武 我沒覺得魈和和璞不搭 低命也有快速觸發的方法 就是少了魈設計的感覺

B10

2022-01-08 19:31:13

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ก(ー̀ωー́ก)

不過我自己其實也只追求外觀畢業啦 有護摩我還是給魈拿和璞

B11

2022-01-08 19:32:52

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粉切黑切粉

有專輔+下落聖遺物基本上就重回戰場了

B12

2022-01-08 22:39:20 編輯

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LV.

43

GP

4k

3 樓

七七乳溝橋事變

CallMeRain

GP0

BP-

2022-01-08 09:49:47 編輯

可惜這遊戲有下落攻擊可是在這設定上都沒琢磨反而這設定變得有點無意義特別是魈這角色 又靠下落攻擊為主打又沒有特別在這方面去做處理崩壞三得連擊系統就不錯 沒有拉來原神可惜原神得操作就顯得較為簡易 沒什麼變化魈就是目前唯一的犧牲品心海剛出評價普普 下一版本馬上環境拉抬 聖遺物拉抬魈表示 讓我變女角吧 完全沒要理我的意思風 水 這兩屬性比較偏輔助類型偏偏魈是站場C

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史酷兒

而且目前還沒一個冰主c。。。我開服玩家了 感覺好悲情 每次冰主c出時剛好都沒石頭了 囧

B5

2022-01-08 13:17:51

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小呆瓜嵐嵐

[squallcott:史酷兒]出了就是砸錢抽 錢再賺就有了 冰主C可不是天天有

B6

2022-01-08 14:20:33

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史酷兒

有點想買第一單了,玩到現在一單都沒買過 就月卡黨

B7

2022-01-08 15:40:37

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仁慈的我

魈要不要抽,真的看個人。真愛黨就抽,強度黨不抽。如果出了適配聖遺物,強度黨在後續復刻抽也行。目前0命、聖物2+2、83%爆率、175爆傷、充能144、綠字=白字1.3倍,玩得很舒適

B8

2022-01-08 22:33:56

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[squallcott:史酷兒] 抽甘雨不會後悔的,很強,尤其是在大地圖

B9

2022-01-09 00:29:42

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GP

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4 樓

阿伸

sam29367

GP0

BP-

2022-01-08 21:16:41

感謝分享,我是最近加入的萌新,但真的很喜歡這隻小綠猴的人設跟輸出方式,很像在玩動作遊戲!已收藏,希望能再抽到一隻

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5 樓

Sunny

Tiffany01028

GP0

BP-

2022-01-08 22:02:22

雖然我很喜歡魈外觀我試用過後 覺得魈打群體小怪是還滿快的但對我來說我覺得有點不太順手所以就沒有考慮要收魈...

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GP

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6 樓

qetuore

qetuore

GP0

BP-

2022-01-09 10:48:06

風主6命降20%風抗入隊不知道有沒有戲

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鴿子封包

沒戲,風主不是普通的難用。

B1

2022-01-09 11:25:15

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7 樓

星曜

zxc8751902

GP3

BP-

2022-01-12 23:17:04

借串貼文 幫我家的魈留個魔藥挑戰小記錄魈從剛推出的時候有深淵環境搭配加上風系主C的加成一度成為最熱門的討論角色到現在隨著深淵環境的改變以及各個不同的副本增加新怪物的出現逐漸退出了熱門討論的範圍但是在我家這邊特定的輸出環境上魈也是能登場來瘋狂上下上下輸出打怪的

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