特别是强制使用证物指出矛盾的时候,哪怕在证物界面没有时间限制,但游戏营造的氛围会迫使玩家高度紧张进行快速选择。
这便是所谓的代入感,我相信很多逆转大佬们最亢奋的时候,就是在小心翼翼的指证一个证物后,BGM停掉的那一刻吧。
对于卡酱来说,最直观的感受就是,
人物动作太浮夸!…………好吧我知道这就是原版游戏的特点但是请问证人的口气是有多么严重才能一下子把成步堂击飞?
成步堂还得一本正经的坐在地上,像受了重伤一样喘息……我估计在法庭的围观群众满脑子都在想这两人有病吧……
还有,喊完异议后,是经典而又帅气的凌空指!但是为什么要播三遍?我突然有了一种魔法少女变身的既视感……
对的,今天聊到的就是游戏改编的动漫《逆转裁判》
说白了就是动画版官方攻略。
顺便说一句,我是看完动画再回去玩游戏的
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接下来我们搜罗下网友们的吐槽吧:
1.虽然弃了,但我着实很喜欢它OP,每每看起都会让我想到中村春菊被动画化的那些作品。
2.坚持到第3集的时候,我发了朋友圈吐槽,一基友告诉我说“能坚持三话你出门也算有了自负的资本”
3.我能坚持到第5集,完全是处于对自己审美底线的探究精神,但后来,我宁可不自知。
4.剧情的演绎完全是摆拍模式,
5.顺便插上一点(我宁可没有的)男女主lovelove的粉红。
6.法庭背景上的每一块木板,都似乎在嘲笑我的智商,和情怀。我以后再也不敢笑话罗粉了!
7.对于史上造型还原度达到巅峰的漫改日影《逆转裁判》彻底改观!
8.超好听的(现成)BGM完全是配合制作组当年打游戏的记忆来,动画里的插入总觉得有点生硬,虽然我觉得这个锅主要出在改编剧情上。
9.拍砸了的大IP很多,但砸到如此彻底的国民大IP就很少见了,可媲美网剧盗墓笔记。
10.弃了之后又发现是年番,占着那啥不那啥的嫌弃之感x2。
11.我也觉得自己的评论有点刻薄,但一想到那个闹着玩似的场景比例,实在憋不住心中一股恨啊……
12.大概等城步堂(CV梶裕贵)断了手,我才会去看第二眼。
卡酱写在最后:
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