并且,埃兹的禁言,是有办法打断正在动作的大招的!
例如:对方女妖大招持续期间,是可以用埃兹禁言打断的(类似魅惑中断的道理);或者敌方老头打雷期间等等,都可以中断,因此埃兹和骨弓类似,能利用敌方放招间隔这一弱点加以控场,让他们稳居控场界的巅峰。
而埃兹的四技,相当于让每只队友都带一个五星号角,作为游戏最重要的神器之一,只要有埃兹在,就能享受一直放大的快感,而就算埃兹阵亡,还是能有70%的效果(但通常埃兹阵亡会是最不乐见的情形,因为没办法继续控场了)。
从埃兹的技能组来看,可以看出埃兹非常需要一直存活在场上,因为最重要的禁言效果,只有埃兹还存活在场上时才能触发。
而埃兹不像亚瑟王、光盾拥有减伤技能,他只能依靠自身较好的体质硬扛下伤害,不仅特别需要高品阶、优良的装备,还需要绑定罗万,非常依赖罗万的红药水,或者火鸟这类补血夸张、高攻击的半神。
队伍搭配上,埃兹+光四宝(罗万、女仆、光盾、棺材),或者埃兹+魅魔+火鸟+双子+罗万。
以上这些强势组合都是可以互换成员的,就战术而言后者绝对比较强势,但清一色的半神恶魔,通通需要高品阶才能活在场上,因此只有氪佬才玩得起……
但光四宝配埃兹的组合平民玩家总有一天还是玩得起,只要坚持下去把埃兹养好,埃兹总会带你飞。
埃兹的专武
科普一个观念:专武+10的能力加程约+30的1/3,+20约+30的2/3,而神魔能够+40,但加的数值却不是+30的4/3,因为+30~+40幅度会更大(但也因此消耗的红叶数量非常非常多,除非是大课,否则不建议投资),除了加的暴击、急速、闪避、命中无法这样类推,其余英雄皆可用这个公式下去计算。
埃兹只要开出专武,就能持续造成短暂晕眩,+30还能使持续时间变成2倍。
撇开伤害加成不谈,只要能够达成团队一直放招,一直禁言,其实此专武带来短暂晕眩的效果并非特别突出,但却会让放招间隔的空窗期更为稳定。
事实上,让埃兹专武+30的最大考量并非其所带来的火焰时间延长,而是其能力值的提升。
就算+20而已,生命也能+18%、防御+20%、攻击+8%,除了攻击力,生命和防御带来的加成大约相当于上白两次 (红+→白大约提升10% ),也是目前所有英雄专武中,能力加成方面名列前茅的。
因此倘若有在练埃兹的人,他的专武是绝对值得投资的。
若是在埃兹和天使之间犹豫的朋友,可以像我一样,一只帐号专门培养埃兹,另一只专门玩天使,毕竟只能专注玩一套还真有点无聊。返回搜狐,查看更多